Questo set, utilizzabile anche senza il supporto del tappeto, introduce gli studenti al coding unplugged attraverso un gioco da tavolo.
Comprende:
• 62 carte da gioco suddivise in:
– 24 “Vai avanti”
– 8 “Girati a sinistra”
– 8 “Girati a destra”
– 4 “Ripetizione”
– 4 “Altrimenti”
– 4 “Condizionale”
– 2 “Definizione procedura”
– 4 “Invocazione procedura”
– 4 Jolly
• Scacchiera (15x18 cm)
• 5 pedine
• 46 tasselli (24 grigi, 8 unità, 6 sensori, 8 target)
Questo set permette agli studenti di apprendere le basi della programmazione attraverso attività interattive e collaborative.
CodyRoby è un metodo didattico ideato da Alessandro Bogliolo per introdurre il pensiero computazionale e la programmazione attraverso attività ludiche e collaborative, senza l’uso di dispositivi elettronici.
Utilizzando carte, tappeti e tasselli, gli studenti imparano i concetti base della programmazione in modo concreto e coinvolgente.